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【暗区突围无需登录版】公司深度|吉比特 :长周期精品游戏研发厂商,多元化发展进行时 【天风传媒文浩团队】
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简介历史报告回顾摘 要国内研运一体化游戏厂商,成立于2004年3月,2017年登陆A股,2006年推出自研端游《问道》,2011年搭建雷霆游戏运营平台,2016年4月《问道手游》上线,近五年来表现出色,1 ...
历史报告回顾
摘 要

国内研运一体化游戏厂商,公司成立于2004年3月 ,深度2017年登陆A股,吉比精品2006年推出自研端游《问道》,特长天风团队2011年搭建雷霆游戏运营平台 ,周期展进2016年4月《问道手游》上线 ,游戏研暗区突围无需登录版近五年来表现出色 ,厂商传媒1暗区突围穿墙9年起雷霆平台代理游戏加速发展。多元
核心团队持股比例高 ,文浩治理结构良好 ,公司《问道手游》及新游持续上线保障公司业绩增长 。深度公司创始团队第一、吉比精品第二股东股权占比合计超40% ,特长天风团队实控人兼董事长工程师出身专注于游戏行业,周期展进1暗区突围穿墙7-19年营收及归母净利润复合增长率分别为22.77%、游戏研15.20%;20Q1-Q3营收20.50亿元,同增32% ,归母净利7.95亿元,同增19%,主要系《问道手游》创新高且雷霆代理游戏增长所致。公暗区突围穿墙司10月22日公布股票期权激励规划(72万份,占总股本约1%) ,行权价格407.09元/份,首个行权期要求20年营收增长率不低于20%,剔除股份支付影响的净利润增长率不低于15% 。
行业长期逻辑不变,估暗区突围穿墙值处于历史底部位置。20年中国手游市场规模2096.8亿元(YoY+32.6%),Q3由于季度增速下跌及竞争格局等引发市场担忧 ,行业估值自7月初20年静态估值40x下跌至当前24x ,但我们行业看好5G暗区突围穿墙、出海、研发运营为核心的增长逻辑 ,估值有望修复。公司立足于MMORPG,并通过多元化发展Roguelike等细分游戏品类实现破圈。
核心产品《问道手游》业绩贡献稳定,强调长线IP价值。公司16年推出《问暗区突围穿墙道手游》,上线以来重视游戏长线运营能力,19年单款游戏实现营收15.76亿元(yoy+31.83%),营收占比72.62% ,毛利15.26亿元(yoy+31.67%),毛利占比77.65% 。每年定期三暗区突围穿墙次大版本更新+小版本迭代 ,举办多样化营销推广活动 ,有效促进用户群体性回流 。
“雷霆游戏”代理产品更加多元化,精品游戏发布带来较大业绩弹性。公司自主运营平台“雷霆游戏”运营至今已代理30余款游戏 ,平台已成暗区突围穿墙为Roguelike精品手游集散地(20Q3上线Roguelike类手游《魔渊之刃》);同时逐步代理挂机放置类、SLG、休闲类等多品类游戏(20Q3上线放置类手游《不朽之旅》、21年定档春节前上线休闲暗区突围穿墙类手游《摩尔庄园》、放置类手游《一念逍遥》),拓展平台用户画像